Monday, October 6, 2014

EYD ( Ejaan Yang Disempurnakan )

PENGERTIAN EJAAN
Pengertian Ejaan ialah keseluruhan system dan peraturan penulisan bunyi bahasa untuk mencapai keseragaman. Ejaan Yang Disempurnakan adalah ejaan yang dihasilkan dari penyempurnaan atas ejaan-ejaan sebelumnya.
Ejaan yang disempurnakan ( EYD ) mengatur :

1.Pemakaian Huruf
a.    Huruf Abjad
Huruf abjad yang terdapat di dalam bahasa Indonesia adalah :
A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, W, X, Y dan Z.

b.    Huruf Vokal
Huruf vokal di dalam bahasa Indonesia adalah : a, i, u, e dan o

c.    Huruf Konsonan
Huruf konsonan yang terdapat di dalam bahasa Indonesia adalah :
a, b, c, d, f, g, h, i, j, k, l, m, n, p, q, r, s, t, u, v, w, x, y dan z.
  
d.    Huruf Diftong
Didalam bahasa Indonesia terdapat diftong yang dilambangkan dengan ai, au dan oi.

e.    Gabungan Huruf Konsonan
Di dalam bahasa Indonesia terdapat empat gabungan huruf yang melambangkan konsonan,  yaitu:
kh, ng, ny, dan sy. Masing-masing melambangkan satu bunyi konsonan.

f.    Pemenggalan Kata
Pemenggalan kata pada kata dasar dilakukan dengan cara:
 Jika di tengah kata ada vokal yang berurutan, pemenggalan itu dilakukan diantara kedua huruf vokal itu. 
Contoh: aula  menjadi au-la bukan a-u-l-aØ
 Jika di tengah kata ada konsonan termasuk gabungan huruf konsonan,  pemenggalan itu dilakukan sebelum huruf konsonan. 
Contoh: bapak  menjadi ba-pakØ
 Jika di tengah kata ada dua huruf konsonan yang berurutan, pemenggalan itu dilakukan diantara kedua huruf  itu. 
Contoh : mandi menjadi man-diØ
 Jika di tengah kata ada tiga buah huruf konsonan, pemenggalan itu dilakukan diantara huruf konsonan yang pertama dan kedua. 
Contoh : ultra  menjadi ul-tra.Ø


2.    Pemakaian Huruf Kapital dan Huruf Miring

a.    Huruf Kapital atau Huruf Besar
Huruf Kapital dipakai sebagai huruf pertama pada awal kalimat, petikan langsung, ungkapan yang berhubungan dengan nama Tuhan, nama gelar kehormatan, unsur nama jabatan, nama orang, nama bangsa, suku, tahun, bulan, nama geografi, dll.

b.    Huruf Miring
Huruf Miring dalam cetakan dipakai untuk menuliskan nama buku, majalah, surat kabar, yang dikutip dalam tulisan, nama ilmiah atau ungkapan asing, dan untuk menegaskan huruf, bagian kata, atau kelompok kata.

3.    Penulisan Kata,
a. Kata Dasar, Kata dasar ditulis sebagai satu kesatuan
b. Kata Turunan, Kata turunan (imbuhan)
c. Bentuk Ulang, Bentuk kata Ulang ditulis hanya dengan tanda hubung (-)
d. Gabungan Kata, Gabungan kata yang dianggap senyawa ditulis serangkai
e. Kata Ganti ku, mu, kau dan nya, ditulis serangkai dengan kata yang  mengikutinya
f. Kata Depan di, ke, dan dari, Kata depan di dan ke ditulis terpisah
g. Kata si dan sang, Kata si dan sang ditulis terpisah dari kata yang mengikutinya
h. Partikel, Partikel per yang berarti tiap-tiap ditulis terpisah

4.    Singkatan dan Akronim

Singkatan ialah bentuk istilah yang tulisannya diperpendek terdiri dari huruf awalnya saja, menanggalkan sebagian unsurnya atau lengkap menurut lisannya, Contoh : NKRI, cm,  lab.
Akronim adalah singkatan yang berupa gabungan huruf awal, suku kata, ataupun gabungan kombinasi huruf dan suku kata. Contoh : rudal ( peluru kendali ), tilang ( bukti pelanggaran )

5.    Angka dan Lambang Bilangan
Penulisan angka dan bilangan terdiri dari beberapa cara yaitu :
a.    berasal dari satuan dasar sistem internasional, Contoh : arus listrik dituliskan A = ampere
b.    menyatakan tanda decimal, Contoh : 3,05 atau 3.05
c.    Penulisan Unsur Serapan,
Penulisan unsur serapan pada umumnya mengadaptasi atau mengambil dari istilah bahasa asing yang sudah menjadi istilah dalam bahasa Indonesia. Contoh : president menjadi presiden

7.    Pemakaian Tanda Baca
Pemakaian tanda baca terdiri dari tanda (.) , (,), (-), (;), (:), (”)

8.    Pedoman Umum Pembentukan Istilah
Pembentukan istilah asing yang sudah menjadi perbendaharaan kata dalam bahasa Indonesia mengikuti kaidah yang telah ditentukan, yaitu :
a.    penyesuaian Ejaan.
    Contoh : ae jika tidak bervariasi dengan e, tetap e, aerosol tetap aerosol
b.    penyesuaian huruf gugus konsonan.
    Contoh : flexible  menjadi fleksibel
c.    penyesuaian akhiran.
    Contoh : etalage  menjadi etalase
d.    penyesuaian awalan.
    Contoh : amputation  menjadi amputasi

9.    Gaya Bahasa
Gaya bahasa ialah penggunaan kata kiasan dan perbandingan yang tepat untuk mengungkapkan perasaan atau pikiran dengan maksud tertentu. Gaya bahasa berguna untuk menimbulkan keindahan dalam karya sastra atau dalam berbicara. Gaya bahasa disebut juga majas.
a. Gaya bahasa simbolik adalah gaya bahasa yang menggunakan perbandingan simbol benda, lambang, binatang atau tumbuhan.
Contoh : Lintah darat harus dibasmi ( Lintah darat adalah simbol pemeras, rentenir atau pemakan riba)
b.  Gaya bahasa hiperbola adalah gaya bahasa yang menyatakan sesuatu secara berlebihan.
Contoh : Tawanya menggelegar hingga membelah bumi.

beberapa kosakata eyd yang benar :














dan ini contoh eyd yang salah :

Ragam Bahasa Indonesia

A. Pengertian Ragam Bahasa

Ragam Bahasa adalah variasi bahasa menurut pemakaian, yang berbeda-beda menurut topik yang dibicarakan, menurut hubungan pembicara, kawan bicara, orang yang dibicarakan, serta menurut medium pembicara. Ragam bahasa yang oleh penuturnya dianggap sebagai ragam yang baik , yang biasa digunakan di kalangan terdidik, di dalam karya ilmiah (karangan teknis, perundang-undangan), di dalam suasana resmi, atau di dalam surat menyurat resmi (seperti surat dinas) disebut ragam bahasa baku atau ragam bahasa resmi

Menurut Dendy Sugono (1999 : 9), bahwa sehubungan dengan pemakaian bahasa Indonesia, timbul dua masalah pokok, yaitu masalah penggunaan bahasa baku dan tak baku. Dalam situasi remi, seperti di sekolah, di kantor, atau di dalam pertemuan resmi digunakan bahasa baku. Sebaliknya dalam situasi tak resmi, seperti di rumah, di taman, di pasar, kita tidak dituntut menggunakan bahasa baku. 
    

 B.  Macam – macam ragam bahasa

1.    Ragam Bahasa Indonesia berdasarkan media
Di dalam bahasa Indonesia disamping dikenal kosa kata baku Indonesia dikenal pula kosa kata bahasa Indonesia ragam baku, yang sering disebut sebagai kosa kata baku bahasa Indonesia baku. Kosa kata baku bahasa Indonesia, memiliki ciri kaidah bahasa Indonesia ragam baku, yang dijadikan tolak ukur yang ditetapkan berdasarkan kesepakatan penutur bahasa Indonesia, bukan otoritas lembaga atau instansi didalam menggunakan bahasa Indonesia ragam baku. Jadi, kosa kata itu digunakan di dalam ragam baku bukan ragam santai atau ragam akrab. Walaupun demikian, tidak menutup kemungkinan digunakannya kosa kata ragam baku di dalam pemakian ragam-ragam yang lain asal tidak mengganggu makna dan rasa bahasa ragam yang bersangkutan.
Suatu ragam bahasa, terutama ragam bahasa jurnalistik dan hukum, tidak menutup kemungkinan untuk menggunakan bentuk kosakata ragam bahasa baku agar dapat menjadi panutan bagi masyarakat pengguna bahasa Indonesia. Perlu diperhatikan ialah kaidah tentang norma yang berlaku yang berkaitan dengan latar belakang pembicaraan (situasi pembicaraan), pelaku bicara, dan topik pembicaraan (Fishman ed., 1968; Spradley, 1980). Ragam bahasa Indonesia berdasarkan media dibagi menjadi dua yaitu :
          a) Ragam bahasa lisan
Adalah ragam bahasa yang diungkapkan melalui media lisan, terkait oleh ruang dan waktu sehingga situasi pengungkapan dapat membantu pemahaman. Ragam bahasa baku lisan didukung oleh situasi pemakaian. Namun, hal itu tidak mengurangi ciri kebakuannya. Walaupun demikian, ketepatan dalam pilihan kata dan bentuk kata serta kelengkapan unsur-unsur  di dalam kelengkapan unsur-unsur di dalam struktur kalimat tidak menjadi ciri kebakuan dalam ragam baku lisan karena situasi dan kondisi pembicaraan menjadi pendukung di dalam memahami makna gagasan yang disampaikan secara lisan. Pembicaraan lisan dalam situasi formal berbeda tuntutan kaidah kebakuannya dengan pembicaraan lisan dalam situasi tidak formal atau santai. Jika ragam bahasa lisan dituliskan, ragam bahasa itu tidak dapat disebut sebagai ragam tulis, tetapi tetap disebut sebagai ragam lisan, hanya saja diwujudkan dalam bentuk tulis. Oleh karena itu, bahasa yang dilihat dari ciri-cirinya tidak menunjukkan ciri-ciri ragam tulis, walaupun direalisasikan dalam bentuk tulis, ragam bahasa serupa itu tidak dapat dikatakan sebagai ragam tulis. Ciri-ciri ragam lisan :
             - Memerlukan orang kedua/teman bicara;
             - Tergantung situasi, kondisi, ruang & waktu;
             - Hanya perlu intonasi serta bahasa tubuh.
             - Berlangsung cepat;
             - Sering dapat berlangsung tanpa alat bantu;
             - Kesalahan dapat langsung dikoreksi;
             - Dapat dibantu dengan gerak tubuh dan mimik wajah serta intonasi.
    Yang termasuk dalam ragam lisan diantaranya pidato, ceramah, sambutan, berbincang-bincang, dan masih banyak lagi. Semua itu sering digunakan kebanyakan orang dalam kehidupan sehari-hari, terutama ngobrol atau berbincang-bincang, karena tidak diikat oleh aturan-aturan atau cara penyampaian seperti halnya pidato ataupun ceramah.
     b) Ragam bahasa tulis
Ragam bahasa tulis adalah bahasa yang dihasilkan dengan memanfaatkan tulisan dengan huruf sebagai unsur dasarnya. Dalam ragam tulis, kita berurusan dengan tata cara penulisan (ejaan) di samping aspek tata bahasa dan kosa kata. Dengan kata lain dalam ragam bahasa tulis, kita dituntut adanya kelengkapan unsur tata bahasa seperti bentuk kata ataupun susunan kalimat, ketepatan pilihan kata, kebenaran penggunaan ejaan, dan penggunaan tanda baca dalam mengungkapkan ide.
Contoh dari ragam bahasa tulis adalah surat, karya ilmiah, surat kabar, dll. Dalam ragam bahsa tulis perlu memperhatikan ejaan bahasa indonesia yang baik dan benar. Terutama dalam pembuatan karya-karya ilmiah.
Ciri Ragam Bahasa Tulis :
1.    Tidak memerlukan kehadiran orang lain.
2.    Tidak terikat ruang dan waktu
3.    Kosa kata yang digunakan dipilih secara cermat
4.    Pembentukan kata dilakukan secara sempurna,
5.    Kalimat dibentuk dengan struktur yang lengkap, dan
6.    Paragraf dikembangkan secara lengkap dan padu.
7.    Berlangsung lambat
8.    Memerlukan alat bantu


2.      Ragam Bahasa Berdasarkan Penutur

a.       Ragam Bahasa Berdasarkan Daerah (logat/diolek)
Luasnya pemakaian bahasa dapat menimbulkan perbedaan pemakaian bahasa. Bahasa Indonesia yang digunakan oleh orang yang tinggal di Jakarta berbeda dengan bahasa Indonesia yang digunakan di Jawa Tengah, Bali, Jayapura, dan Tapanuli. Masing-masing memiliki ciri khas yang berbeda-beda. Misalnya logat bahasa Indonesia orang Jawa Tengah tampak pada pelafalan “b” pada posisi awal saat melafalkan nama-nama kota seperti Bogor, Bandung, Banyuwangi, dan lain-lain. Logat bahasa Indonesia orang Bali tampak pada pelafalan “t” seperti pada kata ithu, kitha, canthik, dll.
b.      Ragam Bahasa berdasarkan Pendidikan Penutur
Bahasa Indonesia yang digunakan oleh kelompok penutur yang berpendidikan berbeda dengan yang tidak berpendidikan, terutama dalam pelafalan kata yang berasal dari bahasa asing, misalnya fitnah, kompleks,vitamin, video, film, fakultas. Penutur yang tidak berpendidikan mungkin akan mengucapkan pitnah, komplek, pitamin, pideo, pilm, pakultas. Perbedaan ini juga terjadi dalam bidang tata bahasa, misalnya mbawa seharusnya membawa, nyari seharusnya mencari. Selain itu bentuk kata dalam kalimat pun sering menanggalkan awalan yang seharusnya dipakai.
c.       Ragam bahasa berdasarkan sikap penutur
Ragam bahasa dipengaruhi juga oleh setiap penutur terhadap kawan bicara (jika lisan) atau sikap penulis terhadap pembawa (jika dituliskan) sikap itu antara lain resmi, akrab, dan santai. Kedudukan kawan bicara atau pembaca terhadap penutur atau penulis juga mempengaruhi sikap tersebut. Misalnya, kita dapat mengamati bahasa seorang bawahan atau petugas ketika melapor kepada atasannya. Jika terdapat jarak antara penutur dan kawan bicara atau penulis dan pembaca, akan digunakan ragam bahasa resmi atau bahasa baku. Makin formal jarak penutur dan kawan bicara akan makin resmi dan makin tinggi tingkat kebakuan bahasa yang digunakan. Sebaliknya, makin rendah tingkat keformalannya, makin rendah pula tingkat kebakuan bahasa yang digunakan.
Bahasa baku dipakai dalam :

1.       Pembicaraan di muka umum, misalnya pidato kenegaraan, seminar, rapat dinas memberikan               kuliah/pelajaran.
2.       Pembicaraan dengan orang yang dihormati, misalnya dengan atasan, dengan guru/dosen,                     dengan pejabat.
3.       Komunikasi resmi, misalnya surat dinas, surat lamaran pekerjaan, undang-undang.
4.       Wacana teknis, misalnya laporan penelitian, makalah, tesis, disertasi.
5.      Ragam Bahasa menurut Pokok Pesoalan atau Bidang Pemakaian

Dalam kehidupan sehari-hari banyak pokok persoalan yang dibicarakan. Dalam membicarakan pokok persoalan yang berbeda-beda ini kita pun menggunakan ragam bahasa yang berbeda. Ragam bahasa yang digunakan dalam lingkungan agama berbeda dengan bahasa yang digunakan dalam lingkungan kedokteran, hukum, atau pers. Bahasa yang digunakan dalam lingkungan politik, berbeda dengan bahasa yang digunakan dalam lingkungan ekonomi/perdagangan, olah raga, seni, atau teknologi. Ragam bahasa yang digunakan menurut pokok persoalan atau bidang pemakaian ini dikenal pula dengan istilah laras bahasa.

Perbedaan itu tampak dalam pilihan atau penggunaan sejumlah kata/peristilahan/ungkapan yang khusus digunakan dalam bidang tersebut, misalnya masjid, gereja, vihara adalah kata-kata yang digunakan dalam bidang agama. Koroner, hipertensi, anemia, digunakan dalam bidang kedokteran. Improvisasi, maestro, kontemporer banyak digunakan dalam lingkungan seni. Kalimat yang digunakan pun berbeda sesuai dengan pokok persoalan yang dikemukakan. Kalimat dalam undang-undang berbeda dengan kalimat-kalimat dalam sastra, kalimat-kalimat dalam karya ilmiah, kalimat-kalimat dalam koran atau majalah dan lain-lain.

Saturday, June 28, 2014

10 Anime Terbaik Versi Blog Ini

10. Digimon Adventure


















Sinopsis :
bercerita tentang 7 orang anak-anak terpilih yang datang ke dunia digimon ( Digital Monster ), Mereka ditugaskan untuk menjaga dunia digimon dari para digimon jahat.  saat melakukan perkemahan musim panas, tiba-tiba masing-masing dari mereka kejatuhan suatu benda asing dari langit yang kemudian disebut Digivice yang membawa mereka ke dunia yang disebut Dunia Digital. Anak-anak bertemu dengan tujuh digimon, Agumon, Gabumon, Piyomon, Tentomon, Palmon, Gomamon, dan Patamon, yang kemudian menjadi partner masaing-masing mereka. Anak-anak kemudian menyadari bahwa digivice yang mereka miliki merupakan alat untuk mengendalikan evolusi digimon partner mereka (setelah berevolusi, digimon dapat kembali ke bentuk semula). Sumber kekuatan digivice adalah hubungan perasaan yang terjalin antara anak-anak dan digimon partner mereka.

9.Gintama
















Sinopsis :
Samurai no kuni, Edo. Pada suatu masa, kota Edo dikuasai pendatang dari luar angkasa yang disebut Amanto. Tanah dikuasai dan para samurai dilarang menggunakan pedang lagi. Untuk bertahan hidup,Shimura Shinpachi yang dididik ayahnya menjadi samurai terpaksa bekerja di kedai minuman. Suatu hari Shinpachi yang dikerjai oleh bos dan pengunjung kedainya, dibela oleh Sakata Gintoki. Tapi karena ulah cowok itu pula Shinpachi dituduh sebagai pembunuh tamu kedai. Shinpachi segera mengejar Gintoki, tapi yang dikejar cuek saja. Untung kakak perempuan Shinpachi yang bernama Otae berhasil menahan Gintoki.


Ketika diinterogasi di dojo milik Shinpachi, Gintoki mengaku sebagai Yorozuya [freelancer] yang bekerja melakukan apa saja. Tiba-tiba datang penagih hutang menagih hutang almarhum ayah Shinpachi. Karena tidak sanggup membayar, si penagih memberikan 2 pilihan: menyerahkan dojo atau kakak Shinpachi menjadi wanita penghibur. Berbeda dengan Shinpachi yang membenci ayahnya, Otae sangat menyayangi peninggalan sang ayah. Maka ia memilih menjadi wanita penghibur. Melihat Shinpachi yang sedih, Gintoki membantu cowok itu menyelamatkan Otae sekaligus menghancurkan bisnis hiburan si penagih hutang. Semenjak saat itu, Shinpachi bergabung dengan Gintoki menjadi Yorozuya. Anggota ketiga dalam Yorozuya adalah Yato Kagura yang mereka tolong dari kejaran orang-orang yang menginginkan kekuatan keturunan keluarga Yato.

8. Death Note














Sinopsis :
Suatu hari ada salah satu shinigami yang bernama Ryuk bosen terhadap kehidupan shinigami yang seperti itu-itu saja, kemudian dia dengan sengaja menjatuhkan Death Note miliknya dari dunia shinigami ke dunia manusia dan berharap akan ada perubahan pada kehidupannya yang membosankan itu. Death Note tersebut di temukan oleh seorang pelajar jenius di Jepang yaitu Light Yagami anak seorang inspektur kepolisian jepang. Pada awalnya Light tidak percaya pada kekuatan Death Note tersebut, namun setelah dia coba beberapa kali Light sudah mulai percaya akan kekuatan Death Note tersebut. Ditambah lagi munculnya Ryuk di depan Light, karena Ryuk akan selalu mengikuti setiap orang yang menemukan Death Note miliknya. Setelah tidak ragu akan kekuatan Death Note, Light kemudian memiliki rencana untuk menggunakan Death Note untuk membangun dunia impiannya yaitu dunia tanpa ada kejahatan di dalamnya dengan dirinya sebagai dewa.

Setelah itu dia mulai membunuh para penjahat satu persatu yang dia dapat data dirinya dari televisi dan dari database komputer pusat kepolisian. Kematian para penjahat yang tidak wajar dari berbagai tempat secara bersamaan ini telah membuat masyarakat dan pihak kepolisian curiga kalo kejadian ini bukanlah kejadian yang terjadi secara kebetulan. Meskipun kelihatannya kejadian ini tidak wajar, kemudian polisi mulai melakukan penyelidikan. Kini sang pembunuh tersebut di sebut dengan nama Kira (kata Killer dengan dialeg Jepang), tindakan kira ini oleh beberapa pihak dianggap adalah sebuah tindakan kriminal dan kira juga dianggap dewa oleh pihak-pihak yang memang pro terhadap tindakan kira tersebut.

7. Beelzebub


















Sinopsis :
menceritakan kisah seorang remaja yang bernama Oga Tatsumi seorang pengganggu di sekolah Ishiyama. Pada suatu saat dia menemukan seorang pria yang mengambang di sungai dan kemudian pria tersebut terbelah dua dan mengeluarkan anak bayi(Beelzebub),yang dikirim kedunia untuk menghancurkan umat manusia oleh raja iblis, sejak saat itu oga harus menjadi orang tua bayi tersebut dan membesarkannya. Ia juga menjadi katalisator kekuatan bayi beelzebub di dunia manusia.

6. Log Horizon
















Sinopsis :
Cerita dimulai ketika 30.000 Gamers Jepang terjebak didunia game Online World Elder Tale, banyak orang yang bingung kenapa mereka bisa ada disana, salah satunya adalah Shiroe, ketika Shiroe terjatuh, dia tersadar kalau dia sedang berada di dalam game, namun saat dia memencet tombol Log Out, tombol tersebut tidak bisa berfungsi.

5. K-ON!

















Sinopsis :
K-On! bercerita mengenai 4 orang siswi sekolah di Jepang yang tergabung dalam sebuah klub musik ringan / pop yang sudah hampir ditutup. Meskipun hanya mereka anggota dari klub itu, namun pada dasarnya mereka bukanlah orang-orang yang berpengalaman dalam bidang musik.

Karakter utama dalam anime ini adalah Yui Hirasawa yang tidak punya kemampuan memainkan alat musik maupun membaca naskah musik. Namun kemudian setelah masuk ke dalam klub ini, Yui berubah menjadi seorang gitaris yang handal.

Selain bercerita tentang proses belajar Yui dalam bermain gitar, K-On! juga memperlihatkan keakraban Yui dan kawan-kawannya, Mio Akiyama, Ritsu Tainaka, dan Tsumugi Kotobuki, pentas pertama mereka, juga sulitnya mencari anggota baru.

4. One Piece




















Sinopsis :
900 tahun yang lalu dunia di kuasai oleh orang orang yang memiliki tekad D , kemudian terjadi kudeta yang di lakukan oleh leluhur kaum naga langit . Seluruh orang yang memiliki inisial D di habisi , kaum naga langit ingin mengubah sejarah yang ada , tapi beberapa orang yang berinisial D yang selamat bertekad suatu hari akan membalas dan merebut kembali dunia dari tangan kaum naga langit. Mereka kemudian menurunkan sejarah yang terjadi dalam bentuk rio poneglyph yang terbagi menjadi beberapa bagian di seluruh penjuru grand line yang di tulis dalam bahasa kuno, lengkap dengan senjata senjata yang dapat di gunakan untuk merebut kembali dunia : Pluton (Arabasta), Poseidon (Skypiea), Neptun. Setiap pulau yang di warisi poneglyph harus menjaganya agar dapat di turunkan kepada pemilik tekad D yang pantas. Keseluruhan poneglyph akan menuntun orang yang sanggup menemukannya pada fakta sejarah yang hilang 900 tahun yang lalu di mana kunci terakhir berada di ujung grandline raftel.


Hanya ada satu kelompok yang telah sampai di pulau ini yakni kelompok bajak laut Roger. Gol D Roger yang telah membaca seluruh poneglyph menyadari sejarah 900 tahun yang lalu, tapi sayang dia tidak berniat pada kata "menguasai". Akhirnya dia memutuskan untuk menunggu orang yang benar benar pantas untuk mendapat ONE PIECE.


Selain Roger masih ada yang juga telah mencapai Raftel mereka adalah Silvers Rayleigh, Shanks, Buggy, dan seluruh kru Roger , mereka mengetahui fakta sejarah tapi tidak bisa berbuat banyak karena mereka bukan D. Roger sempat memberitahu Shirohige cara pergi menuju Raftel tapi sayang Shirohige tidak tertarik. World Government menyebut Roger sebagai raja bajak laut di karenakan dia adalah orang yang telah mengetahui fakta 900 tahun yang lalu, atas dasar itulah World Government memerintahkan marine untuk memburu orang orang yang berinisial D. , Roger terburu mati setelah menyerahkan diri pada marine sebagai balasan agar putranya Gol D Ace bisa tetap hidup dan dia bermaksud menjadikan Ace sebagai peraih ONE PIECE.

3. Sword Art Online














Sinopsis :
Pada tahun 2022, permainan Virtual Reality Massively Multiplayer Role-Playing online (VRMMORPG), Sword Art Online (SAO), diluncurkan. Dengan Nerve Gear, helm virtual reality yang merangsang panca indera pengguna melalui otak mereka, pemain dapat merasakan dan mengontrol karakter dalam game mereka dengan pikiran mereka.

Pada tanggal 6 November 2022 semua pemain log in untuk pertama kalinya, dan kemudian menemukan bahwa mereka tidak dapat log out. Mereka kemudian diberitahu oleh Kayaba Akihiko, pencipta SAO, bahwa jika mereka ingin bebas, mereka harus mencapai lantai 100 menara permainan dan mengalahkan bos terakhir. Namun, jika avatar mereka meninggal dalam game, tubuh mereka juga mati di dunia nyata. Cerita berikut Kirito, pemain terampil yang bertekad untuk mengalahkan permainan. Karena permainan berlangsung selama dua tahun, Kirito akhirnya berteman pemain wanita bernama Asuna dengan siapa akhirnya ia jatuh cinta. Setelah duo tersebut menemukan identitas avatar Kayaba di SAO, mereka menghadapi dan mengalahkan dia, membebaskan diri mereka sendiri dan pemain lain dari permainan

2. Dragon Ball Kai





















Sinopsis :

Dragon Ball Kai adalah serial anime yang merupakan versi terbaru dari Dragon Ball. Dragon Ball Kai pertama kali disiarkan di Jepang pada 5 April 2009, anime ini adalah revisi dari serial anime Dragon Ball Z.

Pada Februari 2009, Toei Animation mengumumkan bahwa mereka akan memuat ulang seri Dragon Ball Z sebagai hadiah ulang tahun ke-20 dari Dragon Ball. Serial Dragon Ball Z ini awalnya disiarkan pada 5 April 2009, dengan nama Dragon Ball Kai, dengan setiap episodenya direkam ulang untuk siaran kembali di HDTV. Seri ini juga mengalami perbaikan supaya lebih menyamai manga aslinya, menghasilkan jalan cerita yang lebih baik, serta memperbaikinya. Oleh karena itu, Dragon Ball Kai boleh dikatakan sebagai serial "baru" dari Dragon Ball Z yang diperbaiki secara visual dengan adanya perbaikan gambar yang berkualitas video definisi tinggi.

Dalam Dragon Ball Kai, Toei banyak menghilangkan bagian-bagian dari anime Dragon Ball Z yang tidak terdapat pada versi manga, sehingga tidak terdapat cerita yang dipanjang-panjangkan yang terkesan membosankan

1. Naruto Shippuden




















Sinopsis :
Bercerita tentang seorang ninja remaja bernama Naruto, Naruto yang dulunya adalah pembuat onar di desanya memulai kehidupan ninjanya bersama Sasuke dan Sakura. Setelah melewati berbagai ujian dan pertarungan. Sasuke yang memiliki dendam kepada kakaknya memutuskan untuk mengikuti jejak Orochimaru dan meninggalkan desa. Dua tahun berlalu, Naruto telah melewati latihan-latihannya dan kembali bertarung melawan akatsuki yang merupakan organisasi bergerak secara rahasia untuk mengincar Juubi yang terdapat pada Jinchurinki. Setelah mengetahui rahasia kelahirannya dari sang ibu,Naruto meneruskan impiannya menjadi hokage 

10 Game Paling Laris di Amerika



Rilis sebuah game memang tidak hanya menjadi kunci penentu untuk eksistensi developer / publisher di masa depan, tetapi juga keberhasilan sebuah platform. Ini menjadi sebuah hubungan simbiosis yang saling menguntungkan. Melewati tahun yang manis di tahun 2012 dan bergerak untuk memulai tahun yang baru, ini tentu saja menjadi saat yang tepat untuk tidak hanya menilai game-game terbaik dari segi kualitas belaka, tetapi juga kuantitas. NPD – salah satu badan survei konsumen menyediakan akhirnya merilis data penjualan sepanjang tahun 2012 silam, khususnya untuk pasar Amerika Serikat. Game mana saja yang berhasil membukukan pendapatan terbesar?

Sayangnya, terlepas dari beragam game berkualitas yang hadir tahun lalu, 2012 ternyata bukan tahun yang “manis”, seperti yang direpresentasikan bulan paling aktif – Desember yang lalu. Dibandingkan dengan Desember 2011 silam, penjualan konsol, portable, dan PC di liburan tahun ini jatuh hingga menembus dua digit angka – 27 persen. Sayangnya, NPD tidak merilis angka penjualan secara keseluruhan di tahun 2012 ini. NPD juga menetapkan XBOX 360 sebagai platform paling sukses di tahun 2012 ini dan berhasil membukukan diri sebagai konsol terlaris selama 17 bulan terakhir. Lantas, bagaimana dengan sisi video gamenya sendiri? Game apa saja yang berhasil membukukan penjualan tertinggi tahun lalu? NPD merangkumnya menjadi 10 besar, sayangnya tanpa data angka yang pasti:

10. FIFA Soccer 2013 – Electronic Arts (360, PS 3, Wii, PS Vita, Wii U, 3DS, PSP)

9. Lego Batman 2: DC Super Heroes – WB Interactive (Wii, 360, DS, PS 3, 3DS, PSV, PC)

8. Call of Duty: Modern Warfare 3 – Activision (360, PS3, Wii, PC)

7. Borderlands 2 – Take 2 Interactive (360, PS 3,PC)

6. NBA 2K13 – Take 2 Interactive (360, PS 3, Wii, PSP, Wii U, PC)

5. Just Dance 4 – Ubisoft (Wii, 360, Wii U, PS 3)

4. Assassin’s Creed III – Ubisoft (360, PS 3, PC, Wii U)

3. Halo 4 – Microsft (XBOX 360)

2. Madden NFL 13 – Electronic Arts (360, PS3, Wii, PSV, Wii U)

1. Call of Duty: Black Ops II (360, PS 3, PC, Wii U )

Membuat Program Biodata Nama,NPM,Kelas pada C++



untuk penjelasan setiap statement bisa di download disini

Sejarah C++


Tahun 1978, Brian W. Kerninghan & Dennis M. Ritchie dari AT & T Laboratories mengembangkan bahasa B menjadi bahasa C. Bahasa B yang diciptakan oleh Ken Thompson sebenarnya merupakan pengembangan dari bahasa BCPL ( Basic Combined Programming Language ) yang diciptakan oleh Martin Richard.

Sejak tahun 1980, bahasa C banyak digunakan pemrogram di Eropa yang sebelumnya menggunakan bahasa B dan BCPL. Dalam perkembangannya, bahasa C menjadi bahasa paling populer diantara bahasa lainnya, seperti PASCAL, BASIC, FORTRAN.

Tahun 1989, dunia pemrograman C mengalami peristiwa penting dengan dikeluarkannya standar bahasa C oleh American National Standards Institute (ANSI). Bahasa C yang diciptakan Kerninghan & Ritchie kemudian dikenal dengan nama ANSI C.

Mulai awal tahun 1980, Bjarne Stroustrup dari AT & T Bell Laboratories mulai mengembangkan bahasa C. Pada tahun 1985, lahirlah secara resmi bahasa baru hasil pengembangan C yang dikenal dengan nama C++. Symbol ++ merupakan operator C untuk operasi penaikan, muncul untuk menunjukkan bahwa bahasa baru ini merupakan versi yang lebih canggih dari C.

Sebenarnya bahasa C++ mengalami dua tahap evolusi. C++ yang pertama, dirilis oleh AT&T Laboratories, dinamakan cfront. C++ versi kuno ini hanya berupa kompiler yang menterjemahkan C++ menjadi bahasa C.

Borland International merilis compiler Borland C++ dan Turbo C++.
Kedua compiler ini sama-sama dapat digunakan untuk mengkompilasi kode
C++. Bedanya, Borland C++ selain dapat digunakan dibawah lingkungan
DOS, juga dapat digunakan untuk pemrograman Windows.

Pada evolusi selanjutnya, Borland International Inc. mengembangkan kompiler C++ menjadi sebuah kompiler yang mampu mengubah C++ langsung menjadi bahasa mesin (assembly). Sejak evolusi ini, mulai tahun 1990 C++ menjadi bahasa berorientasi obyek yang digunakan oleh sebagian besar pemrogram professional.

Selain Borland International, terdapat beberapa perusahaan lain yang juga merilis
compiler C++, seperti Topspeed C++ dan Zortech C++

Monday, June 23, 2014

About Gorilla Glass

Gorilla Glass merupakan lembaran-lembaran kaca yang ringan atau tipis, namun tahan rusak, yang terbuat dari kaca aluminosilikat alkali. Yang biasa digunakan untuk layar pada LCD, Media Player, Laptop dan juga smartphone. Gorilla Glass merupakan hasil produksi dari Corning, vendor dari Amerika



Gorilla Glass mampu memberikan tampilan layar yang cukup tajam dan juga jernih sehingga sangat tepat untuk melengkapi gambar yang memiliki kualitas full HD dan juga 3D. Kaca tipis, banyak kemungkinan memiliki sentuhan sensitif yang tinggi dan tentu saja lebih menguntungkan pengguna. Gorilla Glass sangat ramah terhadap lingkungan karena tidak terbuat dari bahan besi berat yang sangat berbahaya pada lingkungan jika digunakan. Gorilla Glass juga bisa didaur ulang seperti layaknya kaca biasa.


Terkadang kita menemui jenis kaca perlindungan layar Corning Gorilla Glass Waterproof dan juga Corning Gorilla Glass Scratch-Resistant, apakah itu?? Dimanakah perbedaanya?? Tak jarang orang yang bertanya tentang apa itu Gorilla Glass Waterproof dan Gorilla Glass Waterproof.


Jika kita melihat secara sekilas dari pertanyaan diatas, dilihat dari artinya saja sudah berbeda, tentu saja fungsinya juga sangat berbeda jauh. Gorilla Glass Waterproof, Gorilla Glass adalah lembaran kaca yang tipis dan tahan rusak. Sedang Waterproof berarti tahan air, maka Gorilla Glass Waterproof memiliki arti sebuah sebuah kaca tipis atau perlindungan layar yang tahan rusak dan juga tahan saat berada dalam air.


Sedang arti dari Gorilla Glass Scratch-Resistant, Scratch-Resistant memiliki arti tahan terhadap benturan dan juga goresan. Jadi smartphone yang menggunakan perlindungan layar Gorilla Glass Scratch-Resistant, smartphone tersebut akan terlindungi dari goresan yang menyerang layar.